Ce site est principalement un espace présentant les dérivés de la Sorciété, en tant que compagnie. Les produits et services de la Sorciété sont associés à la magie ludique, c’est-à-dire pour le plaisir et le divertissement. La Sorciété produit des événements immersifs, crée des jeux thématiques et des objets sensoriels.
Pour le plaisir d’explorer la thématique, nous avons séparés ce qui a trait à la sorcellerie en différentes catégories. Malgré qu’elles ne soient pas des vases clos, ces quatre familles illustrent bien notre vision de cet univers merveilleux.
On peut user des principes de la sorcellerie en psychologie aussi avec un tarot, par exemple, qui permet à la personne traitée de s’exprimer sur son intériorité, en fonction de ce qu lui inspire les histoires contenues sur ces cartes archétypales. Certains usent des principes des chakras pour aiguiller leur recherche. Si ça te fait évoluer, grandir, c’est ce qui compte!
*effet placébo: lorsque des scientifiques désirent tester l’efficacité d’un médicament et/ou d’un traitement particulier, ils usent de placébos (faux médicament, donc l’utilisateur ne dispose que l’impression de prendre un médicament). Malgré tout, parfois le placébo arrive à l’effet escompté, démontrant que la puissance de la croyance peut fonctionner. Il faut malgré tout être conscient qu’il ne s’agit pas d’une panacée et ça ne remplace pas les progrès et la puissance de la médecine moderne.
Les Sorcelleries sont des événements immersifs avec la magie – au sens large – comme thématique. Elles se situent entre le festival, la fête foraine et le parcours théâtral. On y trouve des stations d’activités telles des stands de tir de projectiles magiques avec baguettes, des ateliers de création de baguette, des laboratoires de potion décoratives, etc. Des événements ponctuels tels des bals et des spectacles de magie, sont conçus pour divers types de publics que ce soit pour les familles ou pour les jeunes adultes ou les retraités colorés.
Une multitude de marchands triée sur le volet bonifie cette ambiance mystérieuse avec des produits et services ensorcelants.
Ancré dans la culture québécoise, vous y redécouvrirez vos racines baignant dans l’imaginaire et la créativité. Une expérience à ne pas manquer!
Voyez les photos des deux dernières éditions faites à Québec ici.
Le tout est basé sur cet univers, créé par l’artiste pluridisciplinaire Alex S. Girard.
D’ailleurs, connaissez-vous les clans de sorciers québécois ?
Animal totem: Orignal
Maître-Mots: fonceurs et ingénieux
Couleurs : Rouge et argent
Modus opérandi: Rien ne freine une volonté juste et sans faille.
En bref: Les Duretêtes sont une classe de magicien considérés comme des forces tranquilles, jusqu’au jour où on les provoque… Ce sont des gens de cœur qui, à l’image de leur animal représentatif, foncent tête baissée vers l’objectif, peu importe les obstacles. Fiers, dignes, ils ont du panache! Sans grands moyens, grâce à leur force de volonté, ils ont réalisé de grandes choses, tels les grands barrages dans le Nord. On attribue l’initiative de la création de l’école de Fort Diamant à Eugène DelaForge, fondateur des Duretêtes.
Accointances et Animosités entre les clans: Les duretêtes se méfient des surveinards, qui ne reculent devant aucune bassesse pour atteindre leurs fins. Ils ont le même genre de méfiance envers les longuevues, mais leur pardonne plus aisément car leur fondateur n’est pas de la même langue. C’est comme si c’était plus loin d’eux. Ils ont une affinité naturelle avec les tournetrèfles qui sont de rudes travailleurs et qui ont subi le rôle de colonisé de l’empire britannique au travers les âges. Ils respectent grandement les sageâmes pour leur savoir millénaire. Ils considèrent que si la société marchait selon leurs visions, ce serait un endroit où il ferait bon vivre. S’accomplir dans l’effort du travail bien fait et dans le respect de la nature serait un idéal à atteindre.
Animal totem: Carcajou
Maître-Mots: Rusé et féroce
Couleurs : Mauve et vert
Modus opérandi: Hors des sentiers battus se trouvent les plus belles découvertes.
En bref: Les Surveinards ont tendance à utiliser la ruse pour obtenir ce qu’ils désirent, que ce soit par le biais de la politique ou en abusant de l’ignorance d’autrui. Face à l’échec de la ruse, ils n’hésitent pas à user de force pour arriver à leurs fins, quitte à bluffer la puissance, tant que ça marche et que les événements tournent à leur avantage. Le grand mestre Ignace Roy, dit « le Surveinard », est le fondateur de la maison.
Accointances et animosités entre les clans: Les surveinard considèrent les duretêtes naïfs et facilement dupables par leurs principes. Ils respectent les longuevues pour leur pouvoir et leur savoir. Ils ont peu faire de l’honneur car celui ci cloître les possibilités d’action. Ils sont d’habiles chercheurs d’information, ce qui en fait des alliés naturels des longuvues, qui en sont friand. Ils regardent les sageâmes avec un sourire en coin, comme des hippies qui s’accrochent au passé.
Animal totem: Grand duc
Maître-Mots: Savoir et pouvoir
Couleurs : Bleu et or
Modus opérandi: Les grandes tâches s’accomplissent par de grands moyens.
En bref: La connaissance est la richesse de cette maison, tel le grand duc haut perché, rien de mieux qu’une vue d’ensemble pour avoir un avantage sur ceux qui rôdent en dessous. Ils ont une réserve naturelle qui n’est pas dénuée d’humour… à l’anglaise. On peut ressentir le passé colonial dans ce clan, comme s’il leur incombait naturellement de diriger les autres.
Accointances et Animosités entre les clans: Les longuevues se considèrent le pinacle des sorciers, par leur position de pouvoir acquise par leur savoir exclusif dans certains domaines. D’ailleurs, ils ont tendance à garder leurs infos pour eux, ce qui peut nuire à l’ensemble des sorciers si besoin est. Ils considèrent injuste l’arrivée des tournetrèfles dans la sorciété québécoise. Ils ne comprennent pas pourquoi il y aurait un autre clan d’origine anglophone. Ils considèrent les duretêtes comme des pions manipulables si on les dirige sans qu’ils s’en aperçoivent. Ils savent cependant qu’il faire attention car si la mauvaise idée surgit en leur tête, ils ne dérogeront pas aisément. Ils apprécient les surveinards pour leur habilité à obtenir ce qu’ils désirent. Ils respectent les sageâmes pour leur ancienneté, mais les traitent un peu comme une personne âgés un peu dépassé…
Animal totem: Ours noir
Maître-Mots: insoumis et travaillant
Couleurs: Vert et orange
Modus opérandi: La vrai force c’est de savoir qui l’on est, et de l’être à fond!
En bref: Les Tournetrèfles constituent le plus récent des clans intégré à Fort Diamant. La forte migration des irlandais au XIXe siècle a amené plusieurs sorciers en terre québécoise. Leur dissension avec le clan des Longuevues les amenèrent à vouloir leur propre clan, ce qui leur fut accordé par les autres clans existants, sauf les Longuevues, mais la majorité l’a emporté. Fiona O’Brien, fondatrice du clan, permit à ses comparses de faire leur place dans la Société des Sorciers en amenant des idées nouvelles, motivées par la créativité et l’acharnement au travail. Les tournetrèfles désirent améliorer leur sort et celui de leur entourage par la même occasion. Ils sont festifs et imprévisibles, on ne s’ennuie pas auprès d’eux!
Accointances et Animosités entre les clans: Les tournetrefles peinent à ne pas provoquer les longuevues à toute occasion. Ils abhorrent leur suffisance et n’ont toujours pas digéré leurs tractations contre la fondation de leur clan en xx. Ils ont une affinité naturelle avec les duretêtes pour leur côté fêtard et travaillant. Ils apprécient les surveinards car ils ont travaillé à leur inclusion dans la sorciété québécoise, mais s’en méfient pour leur parole flexible et leur absence d’honneur. Ils sont neutres face aux sageâmes qui sont, pour eux, un clan tout à fait respectable et légitime.
Animal totem: Castor
Maître-Mots: Nature et équilibre
Couleurs: Orange et jaune
Modus opérandi: La plus grande des bibliothèque se trouve tout autour de nous.
En bref: Dans la mouvance des premières nations, les Sageâmes sont constitués de magiciens dévoués à l’étude de la nature et de ses avantages, que ce soit par l’usage des plantes ou en impersonnifiant le règne animal (ce clan dispose de plusieurs garous). On fait souvent appel à eux à titre de conseillers, comme leur animal représentatif, qui régissent le débit des cours d’eau, ils savent créer des ponts entre les partis afin que l’harmonie règne. La sorcière autochtone Délia Tekakwitha est la fondatrice de cette maison. On dit qu’elle serait la grand-mère de sainte Catherine Tekakwitha.
Accointances et animosités entre les clans: Les sageames savent que plusieurs clans les regardent de haut, mais ne s’en formalisent pas trop, puisqu’ils savent que leur mode de vie leur a permis de vivre des milliers d’année sans rendre leur environnement nocif au point de nous menacer. L’arrogance des clans puissants deviendra un jour humilité face à l’ampleur de leur égarement égocentrique. Patience. Les duretêtes sont leurs meilleurs alliés pour leurs conscience du travail bien fait mais ils sont parfois têtus dans leurs décisions, ils foncent à tête baissé sans se remettre en question, pourtant même les rivières les plus fougueuses font des détours dans les terres aux reliefs incertains. Les tournetrèfles les intriguent. N’ayant pas été en position de pouvoir, Ils n’ont jamais voulu les assimiler donc n’ont pas de charges émotives liés à leur origine. Leur tendance à la fête rebute les sages qui ont connu les ravages de la boisson. Ils observent avec attention les longuevues et les surveinards car ils savent qu’on ne peut leur faire confiance.
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